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Deck Conn Energieplaner

Eine Papierdoktrin für einen REACTOR, der nicht jedes Terminal lieben kann.

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Energieplaner

Öffne diese Seite neben Deck Conn. Es ist ein Planer, kein Live-Overlay. Du schreibst eine Doktrin, setzt Untergrenzen, erlaubst einen Spike und verhandelst nicht alle sieben BUSse neu, weil ein Schmierfleck unhöflich aussah. Paar ihn mit Schiffssysteme und der Systeme-Rangliste.

Schritt 0 — nenn die Doktrin

Kreis eine, bevor du ablegst:

  • Stilles Abfangen — Default für Untersuchungsbefehle. Siehe Taktik.
  • Lauter Abfänger — bekannter Feind oder schon unter Beschuss.
  • Eskorte heim — Prise im Schlepptau, Reactor-Schrecken oder Treibstoff knapp.

Wenn du keine einkreisen kannst, bist du nicht bereit für eine Kampagnen-Patrouille. Fahr stattdessen ein Standalone-Szenario aus Kampf.

Schritt 1 — schreib Untergrenzen, die du nicht klaust

Untergrenzen sind die Ampere, die bleiben, auch wenn du gierig wirst.

BUSLeise-FloorLaut-FloorEskorte-FloorNotizen
Sensors (passiv)HochMittelMittelWerd nicht blind.
Sensors (aktiv)Aus, bis bezahltAnAusLaut ist eine Entscheidung.
AntriebMittelMittelHochDistanz ist Überleben.
WaffenNiedrig bereitHochNiedrig abschreckendSpike, leb nicht hier.
AbwehrMittelMittel-hochHochKampagnenversicherung.
AUXILIARYAnAnAnAus einem Grund genannt.
BatterienLadenAusgeben-und-nachladenLadenLeere Batterien sind eine Lüge.
TreibstoffReserve für heimReserve für heimReserve plus PriseDen Kampf zu gewinnen ist nicht die Patrouille.

Kopier die Tabelle in ein Notizbuch. Ersetz „hoch/mittel/niedrig“ durch die echten Ticks, die dein Build nutzt, sobald du die Terminals gesehen hast. Dieses Wiki wird keine Fake-0–100-Skala erfinden.

Schritt 2 — erlaub einen Spike

Ein Spike ist eine einzelne Runde, in der Batterien plus REACTOR einen BUS über seine Untergrenze speisen:

  • Aktiver Ping, um Waffen und Antrieb vor einem Aufbringen zu identifizieren.
  • Waffenpuls in Antrieb oder Kanonen, dann zurück.
  • Antriebsbrand, um Distanz zu ändern, dann zurück.

Verboten: zwei Spikes in derselben Runde. So stirbt das Plot. Wenn Steuerung es leicht macht, falsch zuzuweisen, langsamer. Das Spiel ist rundenbasiert.

Schritt 3 — Patrouillen-Checkliste

Vor dem Ablegen:

  1. REACTOR gestartet, Ablege-Checkliste fertig (Erste Schritte).
  2. Doktrin eingekreist.
  3. Untergrenzen gespeist.
  4. HQ-Befehl zweimal gelesen.
  5. Aufbringen- und Zerstören-Befehle gefunden, damit ein Verklicken die Geschichte nicht umschreibt.

Nach einem Kontakt:

  1. Ist der Spike zur Untergrenze zurück?
  2. Kannst du noch sehen?
  3. Kannst du dich noch bewegen?
  4. Kannst du noch heim?
  5. Hat die Besatzung-Station, die den Spike ausgeführt hat, eine Notiz verdient, noch nicht unbedingt eine Beförderung?

Nach der Patrouille:

  1. Ändere eine Zeile der Tabelle, nicht sieben.
  2. Prüfe Aktualisierungen nur, wenn der Build sich geändert hat, nicht weil du dich unglücklich fühlst.
  3. Wenn eine Prise an Bord ist, wechsel die Doktrin auf Eskorte, bevor der nächste Schmierfleck kommt.

Schritt 4 — Fehlerlog

Schreib den BUS, der zuerst leer gelaufen ist. Dieser BUS ist deine nächste Untergrenze. Wenn Waffen leer liefen, warst du vielleicht in der falschen Doktrin, nicht bei der falschen Kanone — lies Kampf neu. Wenn Sensors leer liefen, hast du als Lifestyle gepingt. Wenn Treibstoff leer lief, hat die Kampagne dir das schon gesagt.

Was dieser Planer nicht ist

Er ist keine Behauptung, dass Deck Conn diese exakten Labels in einer Tabelle zeigt. Er ist ein Mapping auf die Launch-Feature-Liste. Wenn ein Patch einen BUS ergänzt, ergänze eine Zeile. Wenn ein Patch Zahlen veröffentlicht, ersetze hoch/mittel/niedrig. Bis dahin kommandiere mit Untergrenzen und einem Spike.

Zurück zum Werkzeuge für Anforderungen oder zum Leitfäden, wenn du Prosa statt einer Tabelle brauchst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten, die Kapitäne nach dem Launch wirklich suchen.

Kann ich Waffen die ganze Patrouille gespikt lassen?

Nein. So sterben Sensors und der Antrieb. Spike, dann zurück zur Untergrenze.

Was, wenn ein Kontakt auftaucht, während ich auf Eskorte-Heim bin?

Nur Abschreckungswaffen, außer sie können die Prise töten. Siehe Taktik.

Brauche ich andere Pläne für Koop-Ingenieure?

Nein. Einzelspieler. Ein Plan, ein Kapitän.

Wo passen Upgrades hin?

Nach der Patrouille, mit der Systeme-Rangliste. Bau die Tabelle in der Werft nicht ohne neue Doktrin um.