Planificateur d'énergie Deck Conn
Une doctrine papier pour un REACTOR qui ne peut pas aimer chaque terminal.
Ouvrez cette page à côté de Deck Conn. C’est un planificateur, pas un overlay live. Vous écrivez une doctrine, financez des planchers, autorisez un pic, et vous ne renégociez pas les sept BUS parce qu’une tache avait l’air impolie. Associez-le aux Systèmes du vaisseau et à la liste des paliers des systèmes.
Étape 0 — nommer la doctrine
Entourez-en une avant de quitter le dock :
- Interception silencieuse — défaut pour les ordres d’enquête. Voir tactiques.
- Intercepteur bruyant — hostile connu ou déjà sous le feu.
- Escorte vers le port — prise à remorquer, frayeur REACTOR, ou carburant court.
Si vous ne pouvez pas en entourer une, vous n’êtes pas prêt pour une patrouille de campagne. Lancez plutôt un scénario autonome depuis Combat.
Étape 1 — écrire des planchers que vous ne volerez pas
Les planchers sont les ampères qui restent même quand vous êtes gourmand.
| BUS | Plancher silencieux | Plancher bruyant | Plancher escorte | Notes |
|---|---|---|---|---|
| SENSORS (passifs) | Haut | Moyen | Moyen | Ne devenez pas aveugle. |
| SENSORS (actifs) | Off jusqu’à paiement | On | Off | Bruyant est une décision. |
| Propulsion | Moyen | Moyen | Haut | La distance est la survie. |
| Armes | Veille basse | Haut | Dissuasion basse | Piquez, ne vivez pas ici. |
| Défenses | Moyen | Moyen-haut | Haut | Assurance campagne. |
| AUXILIARY | On | On | On | Nommé pour une raison. |
| BATTERY | En charge | Dépenser-et-recharger | En charge | Des BATTERY vides sont un mensonge. |
| Carburant | Réserve pour rentrer | Réserve pour rentrer | Réserve plus prise | Gagner le combat n’est pas la patrouille. |
Copiez le tableau dans un calepin. Remplacez « haut/moyen/bas » par les ticks réels que votre build utilise une fois que vous avez vu les terminaux. Ce wiki n’inventera pas une fausse échelle 0–100.
Étape 2 — autoriser un pic
Un pic est un seul tour où BATTERY plus REACTOR nourrissent un BUS au-dessus de son plancher :
- Ping actif pour identifier armes et propulsion avant une capture.
- Pulse d’armes dans la propulsion ou les canons, puis retour.
- Poussée de propulsion pour changer la distance, puis retour.
Interdit : deux pics dans le même tour. C’est ainsi que le plot meurt. Si les commandes rendent facile de mal assigner, ralentissez. Le jeu est au tour par tour.
Étape 3 — checklist de patrouille
Avant de quitter le dock :
- REACTOR démarré, checklist de départ complète (Premiers pas).
- Doctrine entourée.
- Planchers financés.
- Ordre HQ lu deux fois.
- Commandes capturer et détruire localisées pour qu’un mauvais clic ne réécrive pas l’histoire.
Après un contact :
- Le pic est-il revenu au plancher ?
- Pouvez-vous encore voir ?
- Pouvez-vous encore bouger ?
- Pouvez-vous encore rentrer ?
- Le poste d’équipage qui a exécuté le pic mérite-t-il une note, pas forcément une promotion tout de suite ?
Après la patrouille :
- Changez une ligne du tableau, pas sept.
- Consultez Mises à jour seulement si le build a changé, pas parce que vous vous sentez malchanceux.
- Si une prise est à bord, basculez la doctrine sur escorte avant la prochaine tache.
Étape 4 — journal d’échec
Écrivez le BUS qui a manqué en premier. Ce BUS est votre prochain plancher. Si les armes ont manqué, vous étiez peut-être dans la mauvaise doctrine, pas le mauvais canon — relisez Combat. Si les SENSORS ont manqué, vous pingiez comme un mode de vie. Si le carburant a manqué, la campagne vous avait déjà dit que ça arriverait.
Ce que ce planificateur n’est pas
Ce n’est pas une affirmation que Deck Conn expose ces étiquettes exactes dans un tableur. C’est un mapping sur la liste de fonctions de lancement. Si un patch ajoute un BUS, ajoutez une ligne. Si un patch publie des chiffres, remplacez haut/moyen/bas. D’ici là, commandez avec des planchers et un pic.
Retournez au section des outils pour la configuration, ou au section des guides quand vous avez besoin de prose plutôt que d’un tableau.
Foire aux questions
Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.
Puis-je garder les armes en pic toute la patrouille ?
Non. C'est ainsi que SENSORS et propulsion meurent. Piquez, puis revenez au plancher.
Que faire si un contact apparaît pendant une escorte vers le port ?
Armes de dissuasion seulement, sauf s'ils peuvent tuer la prise. Voir Tactiques.
Ai-je besoin de plans différents pour des ingénieurs en partie à plusieurs ?
Non. Solo. Un plan, un capitaine.
Où casent les améliorations ?
Après la patrouille, avec la liste des paliers des systèmes. Ne reconstruisez pas le tableau au chantier sans une nouvelle doctrine.