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Planificador de energía de Deck Conn

Una doctrina en papel para un reactor que no puede querer a cada terminal.

Última actualización:

Planificador de energía

Abre esta página al lado de Deck Conn. Es un planificador, no un overlay en vivo. Escribes una doctrina, financias suelos, permites un pico y no renegocias los siete buses porque una mancha te pareció grosera. Acompáñalo con Sistemas de la nave y la lista de niveles de sistemas.

Paso 0 — nombra la doctrina

Rodea una antes de desacoplar:

  • Interceptación silenciosa — valor por defecto para órdenes de investigar. Ver tácticas.
  • Interceptor ruidoso — hostil conocido o ya bajo fuego.
  • Escolta a casa — premio a remolque, susto de reactor o corto de combustible.

Si no puedes rodear una, no estás listo para una patrulla de campaña. Corre un escenario independiente de Combate en su lugar.

Paso 1 — escribe suelos que no vas a robar

Los suelos son los amperios que se quedan aunque estés goloso.

BusSuelo silenciosoSuelo ruidosoSuelo de escoltaNotas
Sensores (pasivos)AltoMedioMedioNo te quedes ciego.
Sensores (activos)Apagados hasta pagarEncendidosApagadosLo ruidoso es una decisión.
PropulsiónMedioMedioAltoEl alcance es supervivencia.
ArmasListo bajoAltoDisuasivo bajoPico, no vivas aquí.
DefensasMedioMedio-altoAltoSeguro de campaña.
AuxiliarEncendidoEncendidoEncendidoLo nombraron por una razón.
BateríasCargandoGastar y recargarCargandoBaterías vacías son una mentira.
CombustibleReserva para casaReserva para casaReserva más premioGanar la pelea no es la patrulla.

Copia la tabla a un cuaderno. Sustituye “alto/medio/bajo” por las marcas reales que use tu build cuando hayas visto los terminales. Este wiki no inventará una escala falsa de 0–100.

Paso 2 — permite un pico

Un pico es un solo turno en el que las baterías más el reactor alimentan un bus por encima de su suelo:

  • Ping activo para identificar armas y drive antes de una captura.
  • Pulso de armas a propulsión o cañones, y vuelta.
  • Quemadura de propulsión para cambiar el alcance, y vuelta.

Prohibido: dos picos en el mismo turno. Así muere el plot. Si los controles hacen fácil asignar mal, ve más despacio. El juego es por turnos.

Paso 3 — lista de patrulla

Antes de desacoplar:

  1. Reactor arrancado, lista de partida completa (Primeros pasos).
  2. Doctrina rodeada.
  3. Suelos financiados.
  4. Orden de HQ leída dos veces.
  5. Mandos de capturar y destruir localizados para que un clic erróneo no reescriba la historia.

Después de un contacto:

  1. ¿El pico volvió al suelo?
  2. ¿Todavía puedes ver?
  3. ¿Todavía puedes moverte?
  4. ¿Todavía puedes ir a casa?
  5. ¿La estación de tripulación que ejecutó el pico merece una nota, no necesariamente un ascenso todavía?

Después de la patrulla:

  1. Cambia una línea de la tabla, no siete.
  2. Revisa Actualizaciones solo si cambió la build, no porque te sientas con mala suerte.
  3. Si hay un premio a bordo, cambia la doctrina a escolta antes de la siguiente mancha.

Paso 4 — registro de fallos

Escribe el bus que se acabó primero. Ese bus es tu siguiente suelo. Si se acabaron las armas, puede que estuvieras en la doctrina equivocada, no en el cañón equivocado: relee Combate. Si se acabaron los sensores, hiciste ping como estilo de vida. Si se acabó el combustible, la campaña ya te había dicho que esto pasaría.

Lo que este planificador no es

No es la afirmación de que Deck Conn expone estas etiquetas exactas en una hoja de cálculo. Es un mapeo sobre la lista de funciones de lanzamiento. Si un parche añade un bus, añade una fila. Si un parche publica números, sustituye alto/medio/bajo. Hasta entonces, manda con suelos y un pico.

Vuelve al sección de herramientas para requisitos, o al sección de guías cuando necesites prosa en vez de una tabla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que los capitanes buscan de verdad tras el lanzamiento.

¿Puedo dejar las armas en pico toda la patrulla?

No. Así mueren los sensores y el drive. Pico, luego vuelve al suelo.

¿Y si aparece un contacto mientras estoy en escolta a casa?

Armas disuasivas solamente, salvo que puedan matar el premio. Ver Tácticas.

¿Necesito planes distintos para ingenieros cooperativos?

No. Un jugador. Un plan, un capitán.

¿Dónde encajan las mejoras?

Después de la patrulla, usando la lista de niveles de sistemas. No reconstruyas la tabla en el astillero sin una doctrina nueva.