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Hub des guides Deck Conn

Du démarrage du REACTOR à la première patrouille de guerre — les tutoriels dont un capitaine a vraiment besoin.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de tous les tutoriels Deck Conn du wiki. Le jeu est sorti sur Steam le 1er septembre 2026 comme simulation de commandement au tour par tour en solo : vous êtes assis dans une corvette nucléaire façon Guerre froide, vous lisez des rapports incomplets, et vous dépensez une énergie que vous n’avez pas. Si vous venez de l’acheter, commencez par Premiers pas. Si le premier contact non identifié vous cloue déjà devant les CRT, sautez au Combat ou aux Systèmes du vaisseau.

Ce que couvrent ces guides

Deck Conn n’est pas un chasseur spatial d’arcade. Funtime Electrics et MicroProse ont construit un fantasme de commandement plus proche d’une session Super Star Trek sur mainframe en 1971 que d’un dogfight. Vous interprétez des ordres HQ codés, vous menez des patrouilles de guerre, vous choisissez de capturer ou de détruire, et vous vivez avec un équipage qui se souvient des décisions bon marché. Les pages ci-dessous découpent ce métier selon les recherches que les capitaines tapent vraiment.

  • Premiers pas — installation, checklist de la première heure, démarrage du REACTOR, et ce qu’il faut ignorer le premier jour.
  • Commandes — comment les terminaux diégétiques, le plot et l’écran de réglages sont censés s’utiliser.
  • Systèmes du vaisseau — REACTOR, BATTERY, carburant, SENSORS, propulsion, armes et défenses qui se partagent un seul budget.
  • Combat — distance, positionnement, ciblage des sous-systèmes, et se battre avec une information imparfaite.
  • Campagne — patrouilles dynamiques d’une guerre sans fin, ordres HQ, appels de détresse, améliorations et promotions.
  • Capturer ou détruire — l’arbitrage réputation / récupération qui écrit l’héritage d’un vaisseau.
  • Missions autonomes — chasses d’entraînement comme Raccoon Hunt avant de risquer un vaisseau de campagne.
  • Sauts FTL — le panneau de saut à côté du HELM, payé en carburant et en préparation.
  • Critique — lecture de la semaine de lancement : ce qu’est le jeu, pour qui, et ce qui reste inconnu.

Comment utiliser ce hub pendant la semaine de lancement

Steam n’affichait que trois avis utilisateurs au lancement, donc le « méta » public est mince. Traitez chaque classement de ce wiki comme un modèle de travail, pas comme un puzzle résolu. La liste des paliers des systèmes et la liste des paliers des tactiques existent pour comparer des options ; elles bougeront quand les patchs arriveront. Consultez la section des mises à jour avant de reconstruire toute une doctrine d’énergie autour d’une patrouille chanceuse.

Une boucle pratique qui ne gaspille pas la première soirée :

  1. Confirmez la configuration requise et que vous êtes bien sur l’interface anglaise que Steam livre réellement.
  2. Terminez la checklist de départ en jeu, puis relisez Premiers pas à la lumière de ce que vous venez de cliquer.
  3. Lancez un scénario autonome avec le planificateur d’énergie ouvert dans une autre fenêtre.
  4. Seulement ensuite, démarrez une patrouille de campagne avec les notes de campagne.
  5. Après la première décision capturer-ou-détruire, consignez-la contre le guide de capture et la page équipage pour que les promotions ne soient pas du hasard.

Les points de douleur que ces pages existent pour résoudre

Les nouveaux capitaines tapent toujours le même bouquet de questions : comment jouer, comment obtenir plus d’énergie, comment trouver des contacts, comment terminer une patrouille, comment battre un vaisseau qui ne veut pas mourir, et comment protéger le REACTOR quand les SENSORS deviennent bruyants. Les guides répondent à ces intentions avec la liste officielle des fonctions plus la presse de la semaine de lancement, pas avec des raccourcis inventés ni des tables de dégâts fictives. Quand la page boutique se tait, la page le dit.

Si vous arrivez d’une bande-annonce MicroProse, regardez l’embed sur Premiers pas ou la révélation de l’accueil, puis revenez à une checklist écrite. Les trailers montrent le fantasme CRT ; ils ne disent pas quel système affamer quand un contact n’est encore qu’une tache sur les SENSORS passifs.

Hubs associés

Les tutoriels ne sont que la moitié du wiki. Classez les sous-systèmes dans la section des paliers, lisez Équipage avant de tamponner une promotion, prenez le contexte de lancement dans Mises à jour, et gardez la section des outils à portée pour les checklists. Les liens officiels boutique et réseaux vivent dans la section des liens.

Deck Conn récompense les capitaines qui traitent l’information comme une ressource. Utilisez ces guides de la même façon : lisez la page qui correspond au problème sur le verre, puis sautez vers une sœur au lieu de défiler un seul mur de texte.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.

Quel guide Deck Conn ouvrir en premier ?

Ouvrez Premiers pas si vous n'avez pas encore fini une patrouille. Ouvrez Combat si un contact est déjà sur le plot.

Ces guides concernent-ils le jeu Roblox ?

Non. Ce wiki couvre le jeu Steam Deck & Conn de Funtime Electrics et MicroProse, sorti le 1er septembre 2026.

Les guides incluent-ils des vidéos ?

Certaines pages intègrent une seule vidéo YouTube officielle au milieu de l'article. Jamais plus d'une vidéo par page.

Les conseils changeront-ils après la semaine de lancement ?

Oui. Suivez les Mises à jour et traitez les listes des paliers comme des documents vivants.