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Missions autonomes Deck Conn

Des chasses serrées pour les fondamentaux. La campagne, c'est les conséquences. Les scénarios, c'est la compétence.

Dernière mise à jour:

Missions autonomes

Steam et la presse de lancement promettent tous deux des scénarios de combat autonomes, serrés, en plus de la campagne dynamique. Une capture presse nomme même l’un d’eux : Raccoon Hunt, qui assigne la corvette Wasp-class CEN Raccoon à localiser une canonnière FNA faible (FNA Bunka) dans un secteur adjacent et à l’incapaciter ou la détruire. Cette page explique comment utiliser ces chasses. Associez-la au Combat et aux Premiers pas.

Pourquoi le jeu livre un champ de tir

La campagne mélange ordres HQ, appels de détresse, carburant, promotions et réputation. C’est beaucoup de bruit pour un capitaine qui clique encore à côté du plot. Les missions autonomes existent pour que vous répétiez distance, ciblage de sous-systèmes, et capturer versus détruire sans rédiger l’obituaire d’une guerre sans fin. Le texte boutique les appelle des scénarios de combat individuels pour affûter les compétences tactiques. Utilisez-les ainsi.

Si la première patrouille de campagne paraît déjà injuste, vous avez sauté cette page. Revenez.

Comment lire un briefing comme Raccoon Hunt

Le terminal CEN-IT sur la capture est un CRT de briefing, pas un menu pause. Il vous dit :

  • Vaisseau joueur : CEN Raccoon, corvette Wasp-class.
  • Langage d’objectif : incapaciter ou détruire — la même fourche que la liste des fonctions.
  • Cible : une canonnière faible dans un secteur adjacent. Faible n’est pas inoffensif. Faible, c’est le designer qui vous dit que c’est une salle de classe.
  • Un bouton START. Ne le martelez pas avant d’avoir écrit un plancher d’énergie.

Traitez chaque briefing autonome comme un contrat. S’il dit localiser, vous n’ouvrez peut-être pas avec des SENSORS actifs. S’il dit détruire, capturer est un bonus, pas la note. S’il dit incapaciter, ne tirez pas sur le REACTOR par habitude.

Une boucle d’entraînement qui enseigne vraiment

  1. Ouvrez le planificateur d’énergie et entourez interception silencieuse.
  2. Courez le scénario une fois sans tirer, juste pour regarder SENSORS et distance.
  3. Courez-le encore en ciblant la propulsion, puis les armes. Notez quel tir a rendu la capture possible.
  4. Courez-le bruyant. Sentez le coût carburant et BATTERY. Ce coût est la taxe de campagne.
  5. Seulement alors, sortez le guide de campagne du port.

Répétez une chasse jusqu’à ce que le poste d’armes touche le sous-système que vous aviez nommé avant le début du tour. Les promotions d’équipage en campagne devraient suivre cette habitude, pas un premier tir chanceux.

Ce que l’autonome n’enseignera pas

  • La math de carburant longue jusqu’à un chantier.
  • La politique HQ versus appels de détresse.
  • L’appétit d’améliorations après une prise.
  • Sauter entre secteurs comme une horloge de patrouille. Ça, c’est le guide FTL.

Si vous ne jouez que des scénarios, vous aurez l’air vif et vous échouerez quand même une patrouille de guerre. Si vous ne jouez que la campagne, vous aurez l’air occupé et vous tirerez encore sur la coque. Alternez.

Debriefing d’un combat de classe

Écrivez quatre lignes : verbe du briefing (localiser / incapaciter / détruire), doctrine volée, premier sous-système ciblé, si vous pouviez encore sauter ou rentrer. Comparez ces lignes à la liste des paliers des tactiques. Si elles se contredisent, le scénario a fait son travail. Vous avez trouvé le trou avant HQ.

Les médias officiels du fantasme sont dans la section des liens et dans le short ci-dessus. Le short, c’est l’humeur. Le CRT de briefing, c’est la leçon. Jouez la leçon jusqu’à ce qu’elle soit ennuyeuse, puis allez écrire l’histoire d’un vaisseau.

D’autres tutoriels vivent dans le Hub des guides.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.

Qu'est-ce que Raccoon Hunt dans Deck Conn ?

Un briefing autonome nommé dans les captures de lancement : prenez CEN Raccoon, trouvez une canonnière FNA faible, incapacitez-la ou détruisez-la.

Dois-je commencer la campagne avant les scénarios ?

Non. Entraînez d'abord une chasse. La campagne ajoute des ordres et du carburant que vous n'avez pas encore mérités.

Puis-je capturer dans un briefing « détruire » ?

Vous pouvez essayer. Le verbe du briefing reste la note. Voir Capturer ou détruire.

Les scénarios sont-ils des arènes multijoueur ?

Non. Des salles de classe solo. Un capitaine, un CRT.