Tier List

Liste des paliers des tactiques Deck Conn

Postures d'ouverture pour une corvette qui doit vivre avec le tour suivant.

Dernière mise à jour:

Liste des paliers des tactiques

Cette liste des paliers des tactiques classe des postures d’ouverture, pas des noms de personnages. Deck Conn est une simu de commandement solo : le « build », c’est la façon dont vous entrez dans un contact. Utilisez-la avec Combat, la liste des paliers des systèmes, et une doctrine écrite sur le planificateur d’énergie.

Palier S — Interception silencieuse

Commencez passif. Tenez un plancher de propulsion. Gardez les armes en veille, pas en rugissement. Rapprochez seulement quand l’image est assez bonne pour nommer leur propulsion et leurs canons. Cette posture colle aux ordres HQ d’enquête, aux appels de détresse qui pourraient être des pièges, et à presque chaque capture que vous terminerez vraiment.

Pourquoi elle siège en S : le langage même du jeu est l’information imparfaite. Le capitaine qui gagne est celui qui a encore un choix au tour cinq. L’interception silencieuse préserve les choix.

Mode d’échec : rester silencieux après qu’ils ont déjà tiré. À ce moment vous n’êtes plus furtif. Vous êtes sous-armé. Passez à l’intercepteur bruyant et payez-le.

Palier A — Intercepteur bruyant

SENSORS actifs allumés, armes financées, défenses non optionnelles, coût carburant accepté. Utilisez quand le contact est un hostile connu, quand l’ordre est l’élimination, ou quand une seconde tache tourne déjà vers vous.

Palier A, pas S, parce qu’il dépense la campagne. Toute une patrouille d’interceptions bruyantes, c’est comment on gagne des combats et on rate le chantier. Mélangez-la avec le filtre de campagne : bruyant pour le contact prioritaire, silencieux pour le reste.

Palier A — Escorte vers le port

Après une prise, un mauvais coup, ou une frayeur REACTOR, la mission n’est plus l’ordre original. Défenses, propulsion, BATTERY, et une dissuasion d’armes. Ne chassez pas. Ne pingez pas tout le quadrant. Cette posture sauve des campagnes et siège donc à côté de l’intercepteur bruyant en A. Les capitaines qui la sautent pour « finir la carte » écrivent des critiques sur l’injustice qui était en fait de l’orgueil.

Palier B — Kite de distance

Ouvrez la distance, dépensez sur propulsion et SENSORS, piquez avec les armes qui portent encore. Utile contre une carcasse plus lourde que vous ne voulez pas encore aborder, ou pendant que les BATTERY rechargent. B parce que ça brûle carburant et temps. Sur un scénario autonome court ça a l’air S. Sur une longue patrouille ça peut vous échouer.

Le kite est aussi comment vous préparez une capture quand leurs armes portent plus loin que les vôtres : survivre, désactiver la propulsion, puis rapprocher. Si vous kitez sans plan de désactivation, vous faites du jogging.

Palier B — Alpha strike, puis négocier

Déversez un pulse d’armes adossé aux BATTERY dans la propulsion ou les canons, puis rendez immédiatement l’énergie aux SENSORS et aux défenses. C’est une technique, pas un mode de vie. B parce que les nouveaux capitaines oublient la moitié « puis négocier » et restent vides quand la salve de retour atterrit. Percez-la dans une mission autonome avant de l’essayer sur un contact de campagne. Voir Commandes pour que la séquence de clics ne soit pas la raison pour laquelle le pulse a échoué.

Palier C — Bagarreur toujours collé

Rapprocher la distance rend les armes honnêtes et votre coque plus facile à toucher. Comme défaut c’est C. Comme finisher après une désactivation c’est A. Si vos journaux montrent que vous rapprochez à chaque fois parce que l’art a l’air cool, vous volez une personnalité palier C, pas une tactique.

Palier D — Pinger tout, tirer coque, ignorer l’ordre

C’est le cerveau trailer. C’est comment on offre des relèvements, on gaspille des magasins, et on rate une capture en effaçant la prise. C’est aussi comment on ignore HQ puis on se demande pourquoi la guerre sans fin paraît salissante. D.

Faire coller les tactiques aux ordres

  • Enquêter / non identifié : interception silencieuse.
  • Éliminer / déjà en train de tirer : intercepteur bruyant.
  • Détresse, peut-être une prise : silencieux, puis séquence de capture.
  • Endommagé, carburant court, prise à remorquer : escorte vers le port.
  • Canon plus lourd, les vôtres portent encore à distance : kite jusqu’à désactivation.

Écrivez la correspondance sur le planificateur avant le premier clic. L’improvisation en plein combat est autorisée ; l’amnésie en plein combat ne l’est pas.

Debriefing

Notez la posture que vous avez choisie, la posture que vous avez vraiment volée, et le système qui a manqué en premier. Si ces trois lignes ne sont pas d’accord, la liste des paliers n’a pas échoué. Le conn l’a fait. Pour l’équipage qui a exécuté le plan, voir Équipage. Pour les notes de patch qui invalident une posture, voir Mises à jour.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.

Quelle est la meilleure ouverture Deck Conn ?

L'interception silencieuse jusqu'à ce que le contact prouve qu'il mérite un budget bruyant. Voir Combat.

Dois-je toujours rapprocher la distance ?

Non. Rapprocher est un finisher. Rapprocher par défaut est palier C.

La capture exige-t-elle une tactique différente ?

Oui. Image silencieuse, désactiver propulsion et canons, puis saisir. Détails dans Capturer ou détruire.

Ces tactiques sont-elles pour des rôles en partie à plusieurs ?

Non. Solo. Un capitaine vole la posture.