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Liste des paliers des systèmes Deck Conn

Quels BUS méritent de l'énergie quand le REACTOR ne peut pas aimer tout le monde.

Dernière mise à jour:

Liste des paliers des systèmes

Cette liste des paliers des systèmes classe les BUS que Deck Conn nomme vraiment : SENSORS, propulsion, armes, défenses, BATTERY, carburant et AUXILIARY, sous un REACTOR nucléaire qui ne les couvrira pas tous à la fois. Associez-la au guide des systèmes et au planificateur d’énergie. Si vous êtes venu chercher un build miracle, commencez plutôt par Premiers pas.

Les notes sont une doctrine de la semaine de lancement, pas du DPS dataminé.

Palier S — gardez-les en vie même quand la patrouille est laide

SENSORS (surtout une image passive qui marche). Combat et campagne commencent tous deux comme des problèmes d’information. Une corvette qui ne voit pas est une épave qui ne l’a pas encore admis. Les SENSORS passifs restent S parce qu’ils soutiennent l’enquête silencieuse, les préparations de capture et les appels de désengagement. Les SENSORS actifs sont S comme outil et A comme mode de vie — pingez quand vous devez, pas comme un économiseur d’écran.

Propulsion / contrôle de distance. Le kit de lancement parle de distance et de positionnement autant que de puissance de feu. Si vous ne pouvez pas changer de distance, l’ennemi écrit le combat. Le carburant est le jumeau de campagne de ce palier ; une propulsion aux citernes vides est un ornement palier D.

Palier A — premières améliorations si vous pouvez les nourrir

Défenses. Pas sexy, sauveuses de campagne. Les héros de scénario autonome les sautent ; les capitaines de patrouille qui veulent une deuxième soirée, non. Après une prise, les défenses grimpent vers S parce que vous êtes maintenant lent et intéressant.

BATTERY. Elles transforment un plafond REACTOR en pic d’un tour. Palier A parce qu’elles permettent le pulse SENSORS palier S et le pulse armes palier B sans brown-out. Si vous ne les rechargez jamais, elles n’étaient jamais A ; c’était un mensonge que vous avez dit au planificateur d’énergie.

Améliorations de sortie REACTOR. Plus de plafond est toujours tentant. Palier A, pas S, parce qu’un plus gros REACTOR avec une doctrine gourmande échoue simplement plus tard. Achetez de la sortie quand votre plan marche déjà et que vous voulez de la marge, pas quand le plan est « plus de canon ».

Palier B — fort dans le bon ordre

Armes. Vous en avez besoin. Elles ne sont pas le protagoniste. Les armes sont B jusqu’à ce qu’un contact soit déjà un combat, puis elles sont A le temps de la salve. Les capitaines qui laissent les armes en S toute la patrouille deviennent sourds et lents. Lisez Combat pour le ciblage ; un canon palier B visé sur la propulsion bat une colère palier S visée sur la peinture.

Réserves de carburant / améliorations de citernes. B sur les cartes autonomes courtes, A sur les patrouilles de campagne qui doivent encore rentrer. Si vos trois derniers journaux montrent « gagné le combat, raté le chantier », promeuvez le carburant.

Palier C — utile, facile à trop acheter

Affûts d’armes spécialistes que vous ne pouvez pas doter. Si les promotions d’équipage n’ont pas produit d’opérateur, l’affût est un C peu importe l’art du catalogue.

Suites SENSORS bruyantes par défaut. Un plus gros réseau actif est un outil. Comme BUS par défaut c’est C parce qu’il offre des relèvements. Gardez-le pour la doctrine d’interception sur la liste des tactiques.

Palier D — a l’air du commandement, se joue comme un mémorial

Chargements tout-armes, sans-plot. Ils collent aux trailers et perdent des patrouilles.

Ignorer AUXILIARY « jusqu’à ce que ça compte ». La liste de lancement l’a nommé pour une raison. L’éteindre pour nourrir un tir de vanité est du commandement palier D.

Acheter chaque case du catalogue parce que la campagne les a offertes. L’appétit scale plus vite que les améliorations REACTOR. Le guide de campagne est l’endroit où cette leçon devient chère.

Comment appliquer la liste cette semaine

  1. Écrivez une doctrine (silencieux / bruyant / escorte) sur le planificateur.
  2. Financez les BUS palier S jusqu’à un plancher que vous ne volerez pas.
  3. Financez le palier A jusqu’à un plafond que vous pouvez recharger.
  4. Laissez le palier B piquer, puis rendez les ampères.
  5. Après chaque patrouille, demandez si un C a acheté le D.

Quand un patch change les BUS, cette page suivra Mises à jour. D’ici là, alimentez le plot, alimentez la propulsion, puis alimentez le canon. Cet ordre est la liste des paliers en une phrase.

Pour l’autre classement, ouvrez Tactiques. Pour le côté humain de la même économie, ouvrez Équipage.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.

Pourquoi les armes ne sont-elles pas palier S dans Deck Conn ?

Parce que l'information et la distance écrivent le combat. Les armes piquent ; SENSORS et propulsion doivent vivre toute la patrouille.

Dois-je améliorer les armes en premier ?

Seulement si les BUS palier S ont déjà un plancher et que votre équipage peut opérer l'affût. Voir Équipage.

La capture change-t-elle la liste des paliers ?

Oui. Une prise rend défenses et carburant plus importants. Lisez Capturer ou détruire.

Ces paliers changeront-ils ?

Oui, après les patchs. Surveillez Mises à jour.