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Guide des sauts FTL Deck Conn

Le panneau de saut est une porte, pas un bouton panique. Utilisez-le en capitaine, pas en touriste.

Dernière mise à jour:

Guide des sauts FTL

Les captures de lancement de Deck Conn placent un panneau de saut FTL à côté du HELM, avec MARK / SPIN / DECOIL et un relevé de module. Ce n’est pas du texte d’ambiance. Le jeu est une sim de commandement : déplacer une corvette nucléaire à travers une guerre sans fin, et le saut est comment vous changez la carte sans traiter chaque tache comme un duel. Cette page explique comment penser cette porte. Associez-la aux Systèmes du vaisseau et aux Commandes. N’inventez pas un mini-jeu de warp que la boutique n’a jamais décrit.

Ce que le verre montre vraiment

Sur le HUD de commandement déjà visible dans les captures presse :

  • HELM on/off et disponibilité.
  • Un bloc FTL avec des bascules de saut, collé aux SENSORS et aux magasins.
  • Un plot qui peut rester sur un lieu nommé comme Alpha Centauri alors que vous êtes encore à quai sur une plateforme comme Coyote.
  • Des BUS carburant et AUXILIARY qui puniront un saut que vous ne pouvez pas payer.

Le kit de lancement parle de naviguer des secteurs, d’enquêter sur des contacts, et de rentrer de patrouille. Le saut est le verbe de campagne qui rend ces phrases vraies. Si vous ne touchez jamais au FTL, vous jouez à un stand de tir dans une orbite de parking.

Quand sauter

Sautez quand :

  1. L’ordre HQ est dans un autre secteur et que votre math de campagne inclut encore un chemin du retour.
  2. Un contact n’est qu’une tache que vous n’avez pas les moyens d’allumer, et l’ordre était enquêter-plus-tard, pas se-battre-maintenant. Voir tactiques.
  3. Vous avez une prise ou un REACTOR blessé et le plot actuel est une tombe. Capturer sans sortie, c’est une histoire de remorquage qui finit dans un chantier que vous n’atteignez jamais.
  4. Une chasse autonome comme le scénario Raccoon Hunt est finie et vous en avez assez d’entraîner.

Ne sautez pas parce que le pixel art d’une nébuleuse a l’air plus joli. Le carburant est l’horloge de patrouille. Le planificateur d’énergie devrait déjà avoir une ligne de réserve pour le retour.

Ce qu’il ne faut pas affamer avant un saut

Un saut est un événement de systèmes. Traitez-le comme un pic d’armes : payez, puis revenez au plancher.

  • Carburant / AUXILIARY. Si le bloc FTL partage un BUS avec les évents et pompes AUXILIARY, ne le découvrez pas en sautant à sec.
  • SENSORS. Sauter aveugle dans un nouveau secteur, c’est ainsi que des contacts non identifiés deviennent la première phrase d’un rapport d’épave. Gardez une image passive.
  • REACTOR. START / STOP / SCRAM comptent encore. Un saut avec la centrale dans un état que vous n’accepteriez pas au départ, c’est un échec de premiers pas, pas un échec FTL.
  • HELM. Si le HELM est off ou indisponible, vous n’êtes pas un vaisseau qui saute. Vous êtes une station qui souhaite.

La liste des paliers des systèmes classe déjà propulsion et carburant au-dessus des canons de vanité. Le FTL, c’est ce classement avec une plus grande porte.

Le saut n’est pas le combat

Fermer la distance sur le plot et sauter hors du secteur sont des verbes différents. Le combat, c’est distance, ciblage, et capturer-ou-détruire. Le saut, c’est quitter l’argument. Mélangez-les seulement exprès : kitez jusqu’à désactiver, puis sautez si la prise ne vaut pas l’escorte. Ne sautez pas au milieu d’une salve parce que vous vous ennuyez. Les jeux au tour par tour punissent encore le capitaine qui termine le tour dans un nouveau secteur avec des BATTERY vides.

Après l’arrivée

  1. Relisez l’ordre. Un nouveau secteur n’annule pas HQ.
  2. Réalimentez les SENSORS avant de pinger. L’interception silencieuse reste palier S de l’autre côté d’un saut.
  3. Vérifiez le carburant contre le chantier, pas contre le prochain contact joli.
  4. Notez si le saut était pour l’ordre, pour la prise, ou pour la peur. Les promotions d’équipage ne devraient pas aller à la personne qui a fui.

Si un patch publie des coûts de saut ou un module de drive nommé, il atterrira dans Mises à jour. D’ici là, commandez le panneau que vous voyez : HELM, FTL, carburant, SENSORS. Toute la guerre tient en quatre étiquettes.

Retournez au Hub des guides quand le problème est un combat, pas une porte.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.

Deck Conn a-t-il un voyage FTL ?

Les captures de lancement montrent un panneau de saut FTL à côté du HELM. Traitez-le comme l'outil de changement de secteur, payé en carburant et en préparation.

Dois-je sauter hors de chaque combat ?

Non. Sautez pour accomplir un ordre ou sauver un vaisseau blessé. Les combats appartiennent au Combat.

Que dois-je alimenter avant un saut ?

Carburant / AUXILIARY, HELM, une image SENSORS passive, et un REACTOR que vous accepteriez au départ. Voir Systèmes du vaisseau.

Le saut est-il différent en partie à plusieurs ?

Il n'y a pas de partie à plusieurs. Un seul capitaine possède le saut.