Rôles d'équipage Deck Conn
Promeuvez le poste qui a sauvé la patrouille, pas le canon qui a fait la capture d'écran.
L’équipage dans Deck Conn est une ressource de campagne avec un visage humain. Vous n’invitez pas d’amis sur le pont. Vous assignez des promotions, vous vivez avec des spécialistes, et vous écrivez une histoire de vaisseau que HQ peut lire. Cette page est la doctrine de travail pour ça. Pour l’aperçu du hub, voir Équipage. Pour le côté ampères des mêmes décisions, voir Systèmes du vaisseau.
Ne promouvez pas dans la première heure
Premiers pas existe pour que vous rencontriez le vaisseau avant l’imprimante à médailles. Un canonnier de premier contact qui a eu de la chance n’est pas votre nouvelle doctrine. Terminez un scénario autonome et une vraie patrouille. Notez qui a vraiment touché SENSORS, REACTOR, propulsion, canons et contrôle des avaries. Puis tamponnez un grade.
Les postes comme modèle mental
La boutique ne publie pas un organigramme complet. Les jeux de commandement de cette famille se comportent quand même comme si des gens possédaient des BUS :
SENSORS / plot. Ils décident si vous êtes un capitaine ou une rumeur. L’interception silencieuse sur la liste des tactiques vit ou meurt ici. Promeuvez ce poste quand une patrouille s’est terminée avec une image à laquelle vous pouviez faire confiance.
REACTOR / AUXILIARY. Ils empêchent le planificateur d’énergie de devenir de la fiction. Promeuvez-les quand vous avez piqué armes ou SENSORS actifs et qu’il restait encore un plot après.
Armes. Promeuvez-les quand ils ont désactivé le bon sous-système — propulsion ou canons pour une capture, pas coque parce qu’elle était grande.
Défenses / contrôle des avaries. Promeuvez-les quand l’escorte vers le port a marché. C’est le poste de campagne. Les chasseurs de gloire des scénarios autonomes le sautent.
Navigation. Promeuvez-les quand le calcul de carburant a survécu à un second contact. La campagne est pleine de combats que vous pouvez gagner et quand même perdre aux citernes.
Si le build nomme plus tard ces gens, mappez les noms sur cette liste. Ne jetez pas la liste pour un titre de saveur.
Les promotions sont un budget
Une promotion est une amélioration qui mange de l’attention future. Un pont plein de personnalités palier S avec un REACTOR palier C, c’est comment les vaisseaux obtiennent des nécrologies intéressantes. Règles :
- Promeuvez pour couvrir un trou de la dernière patrouille, pas pour collectionner des grades.
- Ne promouvez pas deux postes gourmands à la même visite au chantier. Armes plus SENSORS bruyants, c’est comment on devient sourd.
- Si vous venez de capturer une prise, contrôle des avaries et navigation passent en tête de file.
- Si vous venez de détruire parce que vous n’aviez pas le choix, SENSORS passe en tête — vous aviez besoin d’une meilleure image plus tôt.
- Si vous ne savez pas qui promouvoir, ne promouvez personne et lancez un autre drill autonome.
Le moral sans compteur caché
Nous n’inventerons pas un chiffre de moral. Jouez comme si l’équipage regardait les appels capturer-ou-détruire, les balises de détresse ignorées, et les brown-outs. Un capitaine qui traite les gens comme des décorations d’UI « battra » encore les cartes autonomes et détestera encore la campagne. C’est un problème de critique et un problème de commandement.
Écrivez une phrase après chaque patrouille : « Nous avons récompensé X parce que Y. » Si vous ne pouvez pas finir la phrase, vous jouez aux dés.
L’entraînement via les scénarios
Les scénarios de combat autonomes sont l’école d’équipage. Répétez le même contact jusqu’à ce que le poste armes touche la propulsion exprès et que le poste REACTOR rende le pic BATTERY. Puis emportez cette habitude dans une patrouille de guerre. Le guide de combat est le plan de leçon. Cette page est le carnet de notes.
Ce que nous refusons de fabriquer
- Des arbres de compétences d’officiers nommés.
- Des drapeaux de romance.
- Des rôles coop pour un second humain.
- Une capture « meilleur équipage » copiée d’un autre jeu.
Quand Funtime Electrics ou MicroProse publiera un extrait de manuel avec des noms, Mises à jour pointera ici. D’ici là, commandez des postes, pas de la fanfic.
Prenez le conn, puis prenez soin des gens qui gardent le verre honnête.
Foire aux questions
Les réponses que les capitaines cherchent vraiment après le lancement.
Qui dois-je promouvoir en premier dans Deck Conn ?
Le poste qui a sauvé la dernière patrouille — souvent SENSORS ou REACTOR, pas le canon le plus bruyant.
Y a-t-il une liste des paliers d'équipage ?
Pas une liste de personnages nommés. Classez plutôt les postes, et gardez la liste des paliers des systèmes à portée.
Puis-je assigner un ami à un poste ?
Non. Deck Conn est solo.
Les promotions changent-elles le combat ?
Elles le devraient. Un poste armes promu qui tire encore sur la coque est un tampon gaspillé — percez dans Combat.